Kirkkonummen Metsänkävijöiden partiokeväästä tuli kovin erilainen kuin oli suunniteltu. Kaikki ryhmien normaalit kokoukset peruuntuivat, yhteiset kisat, aikuispartion aloitus ja monet muut tapahtumat siirtyivät jonnekin tulevaisuuteen. Samoin meinasi käydä myös koko lippukunnan yhteiselle kevätretkelle. Vaan toisin kävi.
Partioviikon yhteyteen suunnitellulle kevätretkelle oli pestattu retken johtaja ja tekijätiimi jo normaaliolojen aikana. Ja vastoin kaikkia odotuksia reipas johtoporukka päätti toteuttaa retken poikkeusoloista ja valmiuslaista huolimatta, kaikkia kokoontumisrajoituksia noudattaen – siis etänä. Suunnitelmat muotoutuivat melko nopeasti, ilmoittautuneille lähetettäisiin Kuksan kautta ohjeet majoittumiseen, ruokailuun ja erilaisiin tehtäviin. Ajatus oli, että jokainen retkeilisi omalla pihallaan, lähimetsässä tai vaikka olohuoneen lattialla. Retken iltaruoka oli jokaisen määrä valmistaa paikallisia raaka-aineita suosien ulkona, trangialla, grillissä tai nuotiossa.
Alkuperäisen kevätretken teema Norppa-20 oli lainattu Suomen Partiolaisten ja John Nurmisen Säätiön #meidänmeri-kampanjasta. Ja miksi siitä olisi luovuttu etäretkelläkään? Kuuluuhan partiotoiminnassa aina myös oppia uutta ja haastaa itseään. Siispä piti keksiä jokaiselle ikäkaudelle sopiva tapa suorittaa #meidänmeri-merkki etänä. Alustana ajateltiin kokeilla Seppo.io-oppimispelisovellusta. Pienellä etäretkellähän se olisi kiva testata.
Meidänmeri-aktiviteettien sukelluksista valittiin parhaiten etätehtäviksi sopivat, ja sudareille, seikkailijoille ja tarpojille tehtiin kullekin oma Seppo.io-peli. Pelin tehtäviä pystyi tekemään sijainnista huolimatta ja suurin osa tehtävistä onnistui suorittaa vaikka kotipihassa istuen. Osalla ikäkausista jokunen tehtävä tosin vaati pieniä omatoimiretkiä lähiympäristöön. Tehtävinä oli mm. WWF:n Itämeripolku, pesuaineraati, lähipuron tarkkailu ja Itämeren kaupungit.
Ja kuinkas sitten kävikään? Ilmoittautumisia alkoi tulvia hurjaa vauhtia ja lopulta retkelle osallistui 77 lippukuntalaista perhepartiolaisista aikuisiin. Lisäksi myös johtajaikäiset eli samoajat, vaeltajat ja aikuiset tarvitsivat oman pelinsä. Johtajien peli syntyi tarpojapelin päälle, peliin lisättiin muutama ekstratehtävä ja Itämeripolun tehtäviä vaikeutettiin koodilukoilla ja aikarajoilla. Eteneminen vaati mm. pikalukutaitoa ja Pentulaakson kaapin lukon koodin muistamista!
Seppo.io toimi alustana todella hyvin. Ja vaikka neljän eri pelin hallinnoiminen olikin jälkeenpäin ajatellen melkoinen ponnistus, oli uskomattoman hienoa nähdä se vauhti ja innostus millä #meidänmeri-tehtäviä suoritettiin. Seppo-sovellukseen kerääntyi retken aikana viitisenkymmentä upeaa maalausta, runoa, videota ja valokuvaa, joiden sanoma on ”Itämeri on meidän meri”.
Monet laumat, joukkueet ja vartiot pitivät etäretken aikana myös omia etäkokouksiaan, jossa vaihdettiin kuulumisia ja tsempattiin tehtävien teossa. Yhteinen iltanuotio ja yhteinen lopetuskokous kruunasivat kokemuksen. Kaikkein tärkeintä taisi kuitenkin olla yhdessäolo.
Etäretki toi monelle tervetulleen katkon muutoin tylsään korona-arkeen ja antoi mahdollisuuden olla mukana tekemässä jotain aivan ainutkertaista. Teimme yhdessä aivan valtavan digiloikan myös merkkien suorittamisessa. Koskaan ennen ei Kirkkonummen Metsänkävijöissä varmasti ole tehty näin suurta ja ohjelmantäyteistä partioretkeä etänä!
Tästä kertoo myös johtajiston palautekyselyn tulos (alla).
Teksti: Laura Solanko
Juttu on julkaistu alunperin Uudenmaan Partiopiirin Pärske-verkkomediassa https://uusimaa.partio.fi/parske/pinnalla/kirkkonummen-metsankavijoiden-etaretki-norppa-20-onnistui-yli-odotusten/